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Humanity: Fate Trial 02 – Guia de quebra-cabeça de altos e baixos

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Trial 02: Ups and Down in Fate, o terceiro capítulo de Humanidade, introduz um novo comando: Branch. Branch é um comando que pode complicar um pouco os níveis, pois exige que os jogadores acompanhem vários fluxos de pessoas ao mesmo tempo. Felizmente, o Trial 02 é essencialmente apenas um tutorial sobre como usar o Branch, portanto, resolvê-lo é relativamente simples.

Aqui está tudo o que você precisa saber sobre como resolver o Choice Trial 02: Ups and Downs in Humanidade enquanto obtém todos os Goldies.


Mais guias de Humanidade:

| Prólogo 01: Para começar… Guia de quebra-cabeças | Prólogo 02: Guia de quebra-cabeça do Goldy Retriever | Prólogo 03: Guia de quebra-cabeça de passos de bebê | Prólogo 04: Guia de quebra-cabeças do rebatedor | Prólogo 05: Guia do Quebra-cabeça Inicial | Prólogo 06: Guia de quebra-cabeças do Crowd Surfing | Awakening Trial 01: Guia do Enigma da Encruzilhada | Awakening Trial 02: Guia de quebra-cabeças do loop | Awakening Trial 02-A: Guia do Enigma das Três Torres | Awakening Trial 03: Guia de Quebra-cabeças de Peixes Dourados | Awakening Trial 03-A: Guia de Enigma da Queda de Água | Awakening Trial 04: Guia do Enigma do Fluxo de Ar | Awakening Trial 05: Bridge the Gap Puzzle Guide | Awakening Trial 06: Guia de Enigma dos Arcos Dourados | Choice Trial 01: Guia de quebra-cabeça de blocos iniciais | Choice Trial 02: Guia de quebra-cabeça de bloqueio de grade | Choice Trial 02-A: Guia de Quebra-Cabeças Ponte e Túnel | Choice Trial 02-B: O Guia do Enigma da Parede | Choice Trial 03: Guia de Quebra-cabeças Beltway | Choice Trial 04: Notch in the Belt Puzzle Guide | Choice Trial 04-A: Guia de quebra-cabeças de caixas suspensas | Choice Trial 04-B: Guia de Enigmas do Conto de Ferry | Choice Trial 05: Breeze Through Puzzle Guide | O guia de quebra-cabeças Blue Core | Fate Trial 01: Guia do Enigma da Decisão Dividida |


Prova 02: Solução do quebra-cabeça de altos e baixos

Com todos os níveis de Humanidade, se você quiser coletar todos os Goldies, precisará pensar alguns passos à frente para que os Goldies não caiam da borda. Use o guia abaixo para saber exatamente onde colocar os ladrilhos de direção e tente novamente o nível se você derrubou um Goldy com o conhecimento de como fazê-lo em uma tentativa.

Ao iniciar o nível, você receberá um novo comando: Branch. Branch funciona da mesma forma que um comando de virar, porém, divide a linha em duas metades, permitindo que caminhem em direções opostas. Escolha o novo comando quando estiver pronto para começar.

Vá para o lado esquerdo do nível onde a primeira fila de pessoas começará e vire-as para a esquerda depois de passar pela rampa subindo até o objetivo de saída para que desçam a rampa. Na parte inferior da rampa, vire-os para a direita e imediatamente use um galho para que eles vão para a esquerda e para a direita.

Siga o caminho para a direita e faça curvas para que o grupo que se divide ao virar à direita serpenteie e desça até o fundo do nível, pegue um Goldy e vire para o gol de saída bem no final do nível. o palco.

Depois que esses comandos forem colocados, siga o caminho à esquerda e serpenteie o grupo ao redor e de volta para que eles subam as rampas e acabem caminhando até o objetivo de saída mais próximo de onde começaram. Tome nota para colocar um comando Branch no ladrilho que está diretamente abaixo do ladrilho de poder bem no centro do palco. Pode parecer irrelevante agora, no entanto, será necessário para uma etapa posterior.

Vá para o outro lado do nível e vire a outra linha de pessoas para a direita e depois para a esquerda e depois divida a linha com um galho, essencialmente espelhando o primeiro passo.

Siga o caminho que vira para a esquerda e serpenteie-os pelas rampas para que eles peguem o segundo Goldy na parte inferior do nível e depois vire à direita, depois à esquerda, para entrar no caminho que se divide à direita.

Vá para o patamar diretamente acima da área onde você voltou ao caminho e faça uma curva à esquerda e depois uma ramificação para que o grupo chegue aos dois objetivos de saída.

Depois que todos esses comandos forem definidos, aperte o botão liga / desliga e deixe as pessoas atingirem seus objetivos com os dois Goldies.

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