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Humanity: Competition Trial 05 – O vencedor leva tudo Guia de quebra-cabeças

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Prova 05: Vencedor Leva Tudo na Competição, o quarto capítulo em Humanidade, faz com que os jogadores corram contra uma linha de Outros para chegar ao objetivo final. Vencê-los em uma corrida é muito difícil, pois eles se movem na mesma velocidade que sua fila de pessoas; no entanto, vencê-los certamente é possível se você souber onde cortar todas as curvas.

Aqui está tudo o que você precisa saber sobre como resolver a Prova de Competição 05: O Vencedor Leva Tudo Humanidade enquanto obtém todos os Goldies.


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Humanity Trial 05: O vencedor leva todas as soluções do quebra-cabeça

Para o teste 05: o vencedor leva tudo Humanidade, você estará competindo contra um grande grupo de Outros que, se chegarem ao final de sua trilha antes de você, impedirão que você consiga completar o nível. Uma das coisas complicadas sobre isso, no entanto, é que você não será capaz de pré-estabelecer seus comandos, pois sua progressão no nível geralmente é bloqueada por ter que esperar que sua linha seja atualizada. Como resultado, é muito difícil, se não impossível, completar o nível com os dois Goldies de uma só vez. Para fazer isso, eu recomendo usar a habilidade “Restart Level – Keep Commands” no menu de pausa. Se você usar isso entre cada etapa listada abaixo, poderá terminar a corrida com os dois Goldies, completando o nível.

Quando você começar o nível, você será informado de que os Outros vão correr com você. Como sua linha se move na mesma velocidade que os Outros, será um pouco complicado ultrapassá-los. Para fazer isso, você precisará cortar alguns cantos para obter vantagem sobre eles.

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À medida que seu grupo se aproxima da parede escalável à sua frente, coloque um comando de salto em altura a dois ladrilhos de distância de onde o grupo atingirá a parede. Isso fará com que eles pulem a maior parte da parede, o que é muito mais rápido do que escalar à moda antiga, que é o que os Outros farão.

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Siga sua linha na parede e coloque outro comando de salto alto assim que chegar ao topo. Quando chegarem à outra torre alta, coloque um comando de ramificação dividindo o grupo em ambos os lados e, em seguida, vire os dois grupos para que caminhem em direção ao cubo de água na área abaixo deles. Coloque comandos de Salto Alto em ambos os lados para que as pessoas saltem sobre o vão e caiam na água.

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Do outro lado da água, coloque um comando de salto alto para a linha do lado esquerdo para que eles pulem em cima da estrutura que estão enfrentando. Vire a linha à direita para que eles caminhem pelo buraco no centro da estrutura.

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No topo da estrutura, vire a linha da direita para a esquerda para que caminhem até o Goldy no centro da área. Coloque um comando de salto no ladrilho com o Dourado e, em seguida, vire o grupo para a direita assim que eles caminharem até a borda da estrutura ao lado dos Outros.

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Quando a linha chegar ao lado do segundo Goldy, vire-os para a direita para pegá-lo, coloque uma peça de salto no segundo Goldy e outra no pilar que está entre as duas seções do nível. Do outro lado, coloque um comando de virar à direita no ladrilho de pedra no centro dos ladrilhos de grama para que a linha da direita se junte à esquerda mais uma vez.

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Coloque um comando de salto no final do caminho para que a linha chegue ao cubo flutuante e, em seguida, eles pularão automaticamente para a plataforma final, pressionando o interruptor de pessoas, chegando ao objetivo final e completando este nível em Humanidade.

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