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Humanity: Competition Trial 02 – Guia de Quebra-Cabeças de Bloqueio

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Aquele balde de flechas nunca vai nos fazer passar pelo bloqueio!

Os Outros foram apresentados no início da Competição, o quarto capítulo da Humanidademas o Trial 02: Blockade mostra aos jogadores que eles podem ser manipulados e parados em suas trilhas, da mesma forma que as linhas de humanos que você dirige.

Aqui está tudo o que você precisa saber sobre como resolver a Prova de Competição 02: Bloqueio em Humanidade enquanto obtém todos os Goldies.


Mais guias de Humanidade:

| Prólogo 01: Para começar… Guia de quebra-cabeças | Prólogo 02: Guia de quebra-cabeça do Goldy Retriever | Prólogo 03: Guia de quebra-cabeça de passos de bebê | Prólogo 04: Guia de quebra-cabeças do rebatedor | Prólogo 05: Guia do Quebra-cabeça Inicial | Prólogo 06: Guia de quebra-cabeças do Crowd Surfing | Awakening Trial 01: Guia do Enigma da Encruzilhada | Awakening Trial 02: Guia de quebra-cabeças do loop | Awakening Trial 02-A: Guia do Enigma das Três Torres | Awakening Trial 03: Guia de Quebra-cabeças de Peixes Dourados | Awakening Trial 03-A: Guia de Enigma da Queda de Água | Awakening Trial 04: Guia do Enigma do Fluxo de Ar | Awakening Trial 05: Bridge the Gap Puzzle Guide | Awakening Trial 06: Guia de Enigma dos Arcos Dourados | Choice Trial 01: Guia de quebra-cabeça de blocos iniciais | Choice Trial 02: Guia de quebra-cabeça de bloqueio de grade | Choice Trial 02-A: Guia de Quebra-Cabeças Ponte e Túnel | Choice Trial 02-B: O Guia do Enigma da Parede | Choice Trial 03: Guia de Quebra-cabeças Beltway | Choice Trial 04: Notch in the Belt Puzzle Guide | Choice Trial 04-A: Guia de quebra-cabeças de caixas suspensas | Choice Trial 04-B: Guia de Enigmas do Conto de Ferry | Choice Trial 05: Breeze Through Puzzle Guide | O guia de quebra-cabeças Blue Core | Fate Trial 01: Guia do Enigma da Decisão Dividida | Fate Trial 02: Guia de quebra-cabeça de altos e baixos | Fate Trial 03: Pule, pule e pule no guia de quebra-cabeças | Fate Trial 04: Belt One Out Puzzle Guide | Fate Trial 04-A: Guia de quebra-cabeça Gridlock (Redux) | Fate Trial 04-B: Guia de quebra-cabeças do Switch Hitter (Redux) | Fate Trial 05: Guia do quebra-cabeça do bloco mental | Fate Trial 05-A: Guia do Enigma do Elo Perdido | Fate Trial 05-B: Guia do Enigma do Curso Inverso | Fate Trial 06: 10 de 10 Guia de quebra-cabeças | Fate Trial 07: Mais um guia de quebra-cabeças |


Prova 02: Solução do Enigma de Bloqueio

O título deste nível o ajudará a entender como você precisa lidar com os Outros que estão bloqueando seu caminho para chegar ao objetivo final: bloqueá-los de volta. Quando você iniciar o nível pela primeira vez, deixe a fila de pessoas subir para o lado elevado do nível e, em seguida, vire-as para a direita. Assim que eles chegarem ao lado do interruptor de pessoas no centro, faça com que caminhem para ele, vire à esquerda e, em seguida, serpenteie para que caminhem em direção ao bloco gigante que pode ser empurrado do outro lado da área.

Depois de caminhar até o bloco, eles o empurrarão para uma esteira rolante, movendo-o levemente em direção à borda da área. Vire a fila de pessoas ao redor da esteira para que elas empurrem o bloco agora movido em direção ao corte na parede próximo ao interruptor de pessoas. Deixe a linha empurrar o bloco até o chão abaixo.

Com o bloco solto, vire o grupo para que ele saia da borda do nível até o chão abaixo com o primeiro Goldy. Vire-os para que eles peguem o Goldy e subam de volta para a área onde estava o bloco. Quando eles chegarem lá, vire-os para que caminhem de volta para o interruptor de pessoas (você precisará desfazer um de seus comandos de turno para que eles caminhem até o interruptor).

Corra de volta para a chave de pessoas e desfaça todos os comandos de virada ao seu redor, deixando apenas uma volta para que a fila de pessoas caminhe diretamente para o objetivo final.

Com isso completo, corra para onde as pessoas estão saindo pela porta de entrada e vire-as imediatamente para a esquerda e depois para a direita para que peguem o Goldy e subam até a seção elevada do nível. Assim que chegarem à borda, vire-os para a direita para que caminhem diretamente para a curva feita na etapa anterior.

Depois de fazer tudo isso, deixe as linhas caminharem juntas até o gol de saída e este nível em Humanidade será terminado.

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